Mobile-Rubbellos
Rubbeln, aufdecken und sofort wissen, ob es ein Gewinn ist.
Läuft alsPlay DOOHPlay MobilePlay Web
Messe-Woche
1.600 €pauschal
Für die ganze Messe bis zu einer Woche, 2 Screens und Leads inklusive.
Dauerhaft
ab 1.600 €+ 60 € / Monat
Setup im Screen-Modus, Lizenz ohne Mindestlaufzeit.
So wird gespielt
Gäste rubbeln ihr Los frei: am Handy mit dem Finger, am Screen mit gedrückter Taste „Rubbeln“. Ist ein einstellbarer Anteil der Fläche frei, deckt sich der Rest von selbst auf. Ob gewonnen wurde, steht schon vor dem ersten Kratzer fest, das Ergebnis kommt aus deinem Gewinnpool.
- Ergebnis als Gewinntext oder im Symbol-Modus
- Gewinne und Nieten mit eigener Gewichtung, verteilt auf Gewinnpools
- Automatisches Aufdecken ab einem einstellbaren Anteil
Was du brandest
- Das Los: Titel, Beschriftung der Rubbelfläche, eigenes Rubbelbild und Seriennummer.
- Die Gewinne: Bezeichnungen, Symbole oder Bilder, Gewichtung und Gewinnpools.
- Das Erscheinungsbild: Logo, Hintergrund und Farben von Los, Rubbelfläche und Texten.
- Die Kontaktabfrage: welche Lead-Felder du vor dem Spiel abfragst, mit Einwilligung.
Wo es läuft
Am Screen mit dem Handy als Controller oder komplett im Handy-Browser, über QR-Code oder Link. Typisch für Promotions im Handel, Gewinnspiele am Messestand und digitale Sofortgewinn-Aktionen.
Probier es selbst in der Spiele-Demo.
Die Idee als Kampagne ausprobieren?
Wir übersetzen den Ansatz aus diesem Artikel in ein konkretes Spiel-Setup, abgestimmt auf deinen Kanal und dein Budget.
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