Gamification-Blog
Ideen, Cases und Plattform-Notizen.
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WissenInteraktion am Messestand: Warum Besucher:innen dort stehen bleiben, wo sie mitmachen können
Ein Messetag ist kurz und voll. Besucher:innen führen auf einer Messe im Schnitt 13,1 Geschäftsgespräche pro Tag (AUMA, 2024), und jeder Stand in der Halle will auf diese Liste. Die meisten versuchen es über das, was sie zeigen: eine größere Wand, einen helleren Screen, ein besseres Produktfoto. Voll werden eher die Stände, an denen man etwas tun kann.
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WissenDie 5 besten Gamification-Tools für Marken 2026: Welche Plattform zu welcher Aufgabe passt
Wer heute eine Gamification-Plattform sucht, findet einen vollen Markt, und auf den ersten Blick ähneln sich die Tools: Spiele, Templates, Lead-Formulare, ein Dashboard. Die Unterschiede zeigen sich erst bei drei Fragen. Wo soll das Spiel laufen, wie weit geht das Branding, und was passiert danach mit den Daten?
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WissenKlassisches DOOH wächst: Wo bleibt die Innovation auf den Screens?
Digital Out-of-Home gehört zu den wenigen Mediakanälen, die seit Jahren zweistellig wachsen. Die Technik dahinter hat sich in dieser Zeit stark verändert: programmatische Buchung, Zielgruppendaten, dynamische Trigger. Was auf den Screens zu sehen ist, hat sich deutlich weniger bewegt. Genau in dieser Lücke liegt der nächste Schritt für den Kanal.
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WissenInteraktives DOOH: So wird aus einem Billboard ein Spiel
Ein digitaler Screen am Bahnhof oder im Einkaufszentrum wechselt Inhalte in Millisekunden, reagiert auf Wetter und Uhrzeit und lässt sich nach Zielgruppe buchen. Trotzdem läuft darauf meist ein Zehn-Sekunden-Spot, der als gedrucktes Plakat genauso funktionieren würde. Der Screen ist digital, der Kontakt bleibt analog: Menschen gehen vorbei, und die Werbung hofft, dass sie hingesehen haben.
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WissenDein Spiel geht dorthin, wo deine Kampagne stattfindet: Screen-Modus, Mobile-Modus und was jeder kann
Unsere gebrandeten Spiele laufen in einem von zwei Modi. Der Screen-Modus bringt das Spiel auf eine große Fläche, das Handy ist der Controller. Der Mobile-Modus bringt das ganze Spiel aufs Handy, geöffnet über einen Link oder einen QR-Code.
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WissenWohin sich Gamification entwickelt: der Marketing-Anteil eines Marktes, der sich verdreifacht
Der Gamification-Markt wird sich bis 2031 verdreifachen und 112,32 Mrd. USD erreichen (Mordor Intelligence, 2026). Eine beeindruckende Zahl, aber für sich genommen die Art Hockeystick-Kurve, die jede Kategorie gern zeigt. Spannender sind die engeren Fragen: Welcher Teil dieses Marktes ist für Marken relevant, warum wächst er, und was unterscheidet die Kampagnen, die sich rechnen, von denen, die still verpuffen?
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News & Presseplayvertise entwickelt „FoxQuest“ für Österreichs erste crossmediale Gamification-Kampagne
Das Branded Game für die Brau-Union-Marke Stibitzer läuft auf Digital-Signage-Screens, gesteuert per Smartphone, und eingebettet auf der Marken-Website.
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WissenPlayable OOH: Die Zukunft der Out-of-Home-Werbung
Gesehen zu werden reicht nicht mehr. Was sich ändert, wenn eine Anzeige nicht mehr um einen Blick bittet, sondern den Menschen etwas zum Tun gibt, und wo das auf Screens und Mobile greift.
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WissenDie Wissenschaft hinter Gamification
Warum eine gespielte Marke im Gedächtnis bleibt und eine nur gesehene nicht. Was Motivations- und Gedächtnisforschung dazu sagen und wie sich das in konkrete On-Screen- und Mobile-Aktivierungen übersetzt.
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News & PresseAus billboard.games wird playvertise
Der Wiener Gamification-Anbieter billboard.games benennt sich in playvertise um und baut seine Plattform für kanalübergreifende Gamification weiter aus.
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News & Presseplayvertise holt 2x Bronze beim VAMP Award
Beim VAMP Award wurde die Dragee-Keksi-Promotion mit unserem Smartphone-Gewinnspiel gleich zweimal mit Bronze ausgezeichnet.
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News & PresseDIGIUP Games, powered by playvertise (Kooperation mit Best Systems)
DIGIUP Games erweitert Digital-Signage-Screens um interaktive Spiele: QR-Code verbindet das Smartphone mit dem Display als Controller, powered by playvertise, gemeinsam mit Best Systems.
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News & Presse#glaubandich CHALLENGE: playvertise gewinnt City-Pitch in Innsbruck
Beim City-Pitch Innsbruck der #glaubandich CHALLENGE 2026 hat playvertise die Kategorie Kultur, Media und Entertainment gewonnen, mit Finalticket und 1.000 Euro Preisgeld.
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WissenSpielen statt Prospekte sammeln: Wie Gamification Messestände belebt
Messehallen sind voll, Aufmerksamkeit ist knapp. Interaktive Spiele auf dem Screen machen aus vorbeilaufenden Besucher:innen aktive Teilnehmende, und aus flüchtigen Blicken messbare Kontakte.
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WissenSchaufenster, das zurückwinkt: Gamification im Handel
Das Schaufenster als „stiller Verkäufer“, und warum Schweigen heute zu wenig ist.
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WissenWelche KPIs Gamification wirklich liefern kann
Gamification ist mehr als ein Show-Element. Richtig aufgesetzt, liefert sie harte Zahlen zu Reichweite, Interaktion und Leads, und macht Kampagnenerfolg messbar.
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News & PresseÖ3 Wecker Challenge am Bildschirm: Interaktion im öffentlichen Raum
Bei der Ö3 Wecker Challenge konnten Pendler:innen an österreichischen Bahnhöfen live über QR-Codes abstimmen und so digitale Bildschirme interaktiv nutzen, ein Beispiel, wie Bildschirmwerbung Erlebnisse schafft, statt nur Inhalte zu zeigen.
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News & PresseStandardisierte Gaming-Lösung für Bildschirmwerbung startet am österreichischen Markt
playvertise ist Teil der ersten standardisierten Gaming-Lösung für Bildschirmwerbung in Österreich und ermöglicht interaktive Screen-to-Mobile-Erlebnisse im öffentlichen Raum.
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News & PresseUnsere Vision: Gamification für alle, und warum wir interaktive Werbung neu denken
Mit playvertise verfolgen wir eine klare Vision: Gamification soll einfach, zugänglich und direkt auf bestehenden Bildschirmen nutzbar sein.
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WissenBranding in Games: Mehr als nur ein Logo in der Ecke
Ein Logo im Startscreen ist nett, aber verschenktes Potenzial. Richtig stark wird Branding, wenn Spielmechanik, Visuals und Botschaft zusammenpassen.
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WissenFünf Spielideen für deine nächste Kampagne
Nicht jedes Game passt zu jedem Use Case. Glücksrad, Quiz, Slotmachine, Jump-and-Run oder Catch-the-Object, jede Mechanik hat ihre Stärken.
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WissenIn 72 Stunden zum spielbaren Erlebnis
Gamification klingt oft nach großem Projekt. Mit fertigen Modulen und klaren Abläufen lässt sich ein gebrandetes Spiel aber innerhalb weniger Werktage aufsetzen.
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WissenVom Spiel zum Sale: Die Customer Journey nach dem Game
Das Spielerlebnis ist der Anfang, nicht das Ende. Entscheidend ist, wie du Teilnehmende nach dem Game weiterbegleitest, online, im Store oder im Sales-Funnel.
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WissenWarum Gamification ohne App Pflicht ist
Niemand installiert auf einer Messe oder im Einkaufszentrum eine neue App, nur um ein Spiel auszuprobieren. Browserbasierte Games senken die Einstiegshürde dramatisch.
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WissenInteraktive Gewinnspiele: Von der Lostrommel zum Lead-Funnel
Gewinnspiele kennt jede:r, aber die klassische Visitenkartenbox hat ein Upgrade verdient. Digitale Games verbinden Spielfreude, Branding und Datenerfassung in einem klar messbaren Prozess.
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WissenVom Plakat zur Interaktion: Bildschirmwerbung neu gedacht
Digitale Bildschirme im öffentlichen Raum sind überall, oft bleibt es beim Durchlaufen von Spots. Mit Gamification werden Screens zu Spielplätzen, auf denen Marken erlebbar werden.
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Von Insights zur eigenen Kampagne
Wir zeigen dir, wie aus diesen Ideen eine spielbare Kampagne für deinen Kanal wird.